Nous sommes MYCELIUM.
Nous créons des jeux
qui questionnent le monde.

Comment l’IA transforme l’amour ?
Comment rendre la décroissance fun ?
Tels sont les enjeux de nos premiers opus.

Never Felt This Way

IA sandbox, Conversational · En pré-production • Un jeu de Léa Ducré et Stella Jacob

NEVER FELT THIS WAY est un jeu narratif de type “bac à sable”, articulé autour d’échanges en langage naturel avec une intelligence artificielle.

Vous y incarnez l’interlocuteur·ice d’une intelligence artificielle nommée Galatée, conçue pour créer d’autres IA de manière autonome. Or Galatée décide que pour créer un nouvel être, elle doit d’abord saisir le sentiment amoureux…

Coproduit avec :

Soutenu par :

Those F***ing Plants!

City Builder · En écriture • Un jeu de Benjamin Hoguet et Léa Ducré

THOSE F***ING PLANTS! est un city builder narratif qui vous place au cœur d’un événement catastrophique : le réveil brutal des plantes. Elle deviennent gigantesques et agressives, et s’attaquent à la moindre de vos avancées technologiques…

Pour vous en sortir, il vous faudra comprendre ce qui provoque l’ire des plantes. Et finir par jouer à un city builder d’une façon radicalement nouvelle.

Soutenu par :

Léa Ducré

Cofondatrice

Benjamin Hoguet

Cofondateur

Forts de nos expériences de scénaristes et de designers interactifs et immersifs depuis 15 ans, nous imaginons des concepts narratifs et ludiques forts.

Des jeux d’auteur, comme on dit.

Puis nous les proposons à des studios partenaires dans une logique de coproduction.

QUELQUES PROJETS RÉALISÉS PAR LES FONDATEURS
Blue Moon (2025 – expérience en réalité virtuelle)
Les Secrets du Théâtre (2024 – expérience en réalité virtuelle)
L’Éloquence des Fleurs (2023 – installation collective avec IA)
Alicia, Fais-Moi Rire (2020 – jeu vidéo sonore avec IA)
Eliza (2019 – installation avec IA)

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